neXus soll ein möglichst einsteigerfreundliches Rollenspiel werden. Das Attribut- und Kampfsystem soll schlank sein und trotzdem taktischen Tiefgang bieten. Während des Spiels sollen weder Master noch Spieler lange in Tabellen oder Regelbüchern herumblättern müssen.
Bei der Ausgestaltung habe ich mich an Konzepten aus klassischen Brettspielen und (Computer)Games orientiert:
Charaktere
Es gibt eine Reihe von fertig ausgearbeiteten Charakteren, mit denen direkt losgespielt werden kann. Sie haben Attribute, Talente und Manöver, die im Laufe des Spiels gesteigert und erweitert werden können.
Nicht alle Talente und Manöver sind in allen Dimensionen des neXus-Multiversums verfügbar. In einer Welt, in der Magie existiert, haben Charaktere magische Talente wie ‚Feuerball‘ oder ‚Magischer Schild‘. Spielt eine Quest in einer magie-freien Welt (z.B. einem Western Setting), haben sie angepasste Talente wie ‚Windhose erzeugen‘; in einem Scifi-Setting könnte das ‚Terminal hacken‘ sein usw.
Neben den 6 Legacy-Charakteren ist es auch möglich, komplett eigene Charaktere zu entwickeln.
Talente & Manöver
Rollenspiel-Charaktere beherrschen verschiedene Eigenschaften, die ihren Spielstil prägen. In neXus wird das über Manöver und Talente abgebildet.
Grob gesagt: Manöver sind alles, was ein Charakter im Kampf einsetzen kann – einfache Dinge wir ein Schwerthieb, aber auch komplexe Manöver wie eine Finte. Die Ressource dafür sind Adrenalinpunkte, die sich in jeder Kampfrunde erneuern und ein taktisches Spiel ermöglichen sollen.
Für alles Andere beherrschen die Charaktere Talente: Zum Entschärfen einer Falle, Schleudern eines Feuerballs oder zum Hacken des neXus-Grids. Dafür werden Aktionspunkte benötigt, die sich während einer Rast regenerieren.
Für jedes dieser Manöver/Talente gibt es eine Karte mit allen Informationen, die Spieler und Master benötigen. Ein Herumblättern in Regelwerken und Kompendien während des Spiels ist nicht nötig.
Item-Karten und das Inventar
Inventar-Management findet bei den meisten Rollenspielen mit Zettel und Papier statt.
In neXus gibt es für alle Gegenstände, also Gegenstände, Waffen oder Rüstungen, Item-Karten, die Eigenschaften, Voraussetzungen und Wert definieren.
Transportiert und ausgerüstet werden diese direkt in den Charakterbögen.
Ressourcen? Steinchen!
Die Ressourcen, die den Spielern zur Verfügung stehen, also Leben, Aktionspunkte, Adrenalin, Geld etc., werden über Zählsteine statt Strichlisten dargestellt.
Das soll helfen, den Überblick zu behalten und das ganze Spiel buchstäblich greifbarer zu machen.
Virtual Tabletop
Zusätzlich zur klassischen Tabletop-Variante, die am Tisch gespielt wird, entwickle ich eine online spielbare Version (Virtual Tabletop, VTT), basiernd auf FoundryVTT.