Foundry: Virtuelles Tabletop
Parallel zur klassischen Papier-Variante wird neXus als Virtuelles Tabletop (VTT) entwickelt. Als Basis dient FoundyVTT, eine Server-Plattform, die eine Basis-Funktionalität für Tabletop-Rollenspiele bereitstellt: Datenmodelle für Karten, Akteure und Items, einen Runden-Manager und einiges mehr.
Will man mit FoundryVTT ein konkretes System bespielen, z.B. D&D oder DSA, kann man diese als Module dazu kaufen. Man kann aber auch sein eigenes System implementieren. Und das tue ich gerade. Konkret habe ich das vollständige neXus-Regelwerk und die erste Quest in FoundryVTT V14 implementiert.
Ein paar Impressionen, wie das aussieht:
Die Spielcharaktere, NSCs und Gegner sind Tokens, die auf den Karten interagieren.
Kämpfe finden rundenweise statt, gewürfelt wird direkt online.
Im Charakterbogen kann das Inventar verwaltet und Proben gewürfelt werden.
Das Gute an Foundry ist: als Master muss ich nur einmalig die Basis-Software lizensieren und kann dann meinen eigenen Spiele-Server aufsetzen. Die Spieler benötigen dann nur einen PC/Mac mit Browser und Headset, um mitzuspielen.
Unter der Motorhaube
Abgesehen von FoundryVTT kommt bei der Entwicklung von neXus noch eine Reihe von Systemen/Techniken zum Einsatz.
Um gleich den Elefanten im Raum anzusprechen: ja, ich verwende generative KI zum Erzeugen von Portraits und Szenen-Bildern. Bei meinem visuellen Anspruch und meinen nicht vorhandenen Zeichenkünsten wäre das Projekt anders nicht umsetzbar. Der Rest – Idee, Regelwerk, Quests, Charaktere, Design, Soundeffekte, Foundry-Implementierung – sind handgemacht (oder was man so darunter versteht im digitalen Zeitalter).
Folgenden Software-Stack setze ich ein:
· ChatGPT 5.3: Portraits, Item-Bilder, Ambiente-Bilder
· Adobe Photoshop CS6: Layout von Charakterbögen, Item/Gegner/Talent-Karten und allen anderen grafischen Elementen
· MS Word: Regelwerk & Quests-Handbuch
· MS Excel: repository und Planung
· Dungeon Alchemist: Karten (Battle maps)
· MS Visual Studio mit Claude Code: Implementierung des Regelwerks für Foundry (JavaScript/HTML/CSS)
· Audacity: Soundeffekte
· ffmpeg: Konvertierung Audio-Files
· ImageMagick: Konvertierung von Bilddateien und Stapelverarbeitung
· WordPress & Colibri: diese Website
· Papier & Fineliner: Story & Ideen 😉